Digital Chocolate(以及 Electronic Arts)创始人 Trip Hawkins 一直在与 CNBC 新闻谈论 iPhone 如何彻底改变游戏市场,并借此机会提醒全世界,他的公司占所有应用程序下载量的 2%。
他解释了 iPhone 如何席卷整个行业,以及它的受欢迎程度如何呈指数级增长。
“它作为一个游戏平台的强大实力确实令我们所有人都感到惊讶,”他说道,然后随口提到了 Digital Chocolate 2000 万次下载的里程碑。
他还指出,行业模式已经从偏爱《吉他英雄》和 Wii 等休闲游戏转变为“全能消费者”模式,后者更倾向于联网的在线游戏。
“10 年前,青少年会把所有的时间都花在 PlayStation 上,更小的孩子则可能花在任天堂 DS 上……而现在他们的媒体消费已经非常分散。他们的期望截然不同,因为他们更看重的是社会价值,而不是逃避现实。”
当被问及他是否认为任天堂和索尼应该担心来自 iPhone 的竞争时,他的回答很明确 - 即使这两家游戏巨头自己还没有承认这一点。
“如果我是他们,我肯定会这么做。”哎哟。
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